четверг, 11 августа 2016 г.

Мейкерские бредни #1

#Бложег ЖИВИ! Я был плохим мальчиком, а конкретно - я ничего не писал сюда уже практически год. А ведь мукеризьм не стоит на месте и постоянно появляются новые проекты, срачи, обсуждения, конкурсы и прочее. Хотя в последнее время он именно, что стоит, ну да ладно, не будем о грустном.

Ещё вчера, закончил работу, которую мне заказал наш товарищ по мукеризьму - Джин.
Расписать характеры пятнадцать NPC для его Башни. Эти неписи кооперируются и составляют пять команд, которые будут вместе с игроком исследовать Башню и делиться впечатлениями, давать различные квесты и жаловаться на жизнь. Из этого следует, что они должны быть интересны игроку и ему на них придется как-то реагировать. А получилось у нас с Джином это или нет, увидим в

среда, 7 октября 2015 г.

Дополз до выполнения третьей задачи.


Начну с благодарностей:

Огромное спасибо пользователям Caveman и Amphilohiy за помощь. Ниже поясню.

А теперь к новостям!

Первая новость, я сделал предзаказ MV. Думал около недели и всё-таки решился =)

            Надеюсь это того стоит, а если нет, ну и черт с ним, хоть что-то из ПО я купил =)


Вторая новость относится к первой записи, я забыл что вторая задача выполнена, поэтому в заголовке фигурирует сразу третья =)

Отчет:


                                Здесь всё быстро и по плану =)

Третья новость.

Отчет:

                     Очень долго пилял это всё и не без помощи других мукеристов ;)



Главная проблема даже не в том, что в какой-то момент я затупил и не смог адекватно прикинуть логику круговой системы выбора, а в том, что я изначально в концепт-документе понаписал херни. Изначально планировался выбор "Три окна - три героя" с анимациями бега, ходьбы и прочей ненужной лабуды, если ваших персонажей ни черта не разглядеть в разрешении 96х96 =) Друг посмотрев на Лизардмена в этом окне сказал, что видны доспехи и гриб, остальное так смазано, что можно подумать, что там стоит Орк =) Вот же ж подстава да? Казалось бы, расписал заранее, сделал даже схемку, но так как это было заведомо провальной идеей, на выходе я получил херь =) Нужно думать прежде чем писать КД, нужно думать во время написания КД и нужно думать после его написания. Не повторяйте моих ошибок =)

Схема выбора героя "Три окна - три героя"


Реализация в мукере

Посмотрев на это я понял, что так не пойдет. Нужно было увеличивать разрешение героев и окон. В голове промелькнула мысль, а что если их всех пустить по кругу =)))))


Концепт на скорую руку.

Круговой выбор персонажей мне оказался не под силу. Я долго с ним мучился, но в итоге сдался и попросил помощи у пользователя Caveman. Который мне помог с этой системой, упростив её, но скинув мне полностью рабочую демку. За что ему я и выражаю огромную благодарность. Я посмотрел как устроены ивенты в упрощенной системе, понял что всё завязано на метке и снёс её =)))) Зачем? хз) Я хотел посмотреть будет ли всё работать без неё. Работает, но зачем это я сделал, мне до сих пор не ясно) Ладно, раз убрал, то уже нет смысла восстанавливать.

Вот что кстати вышло:

                Что касается текста о Дроу, это не плагиат - это отсылка =)))))

Это не предел мечтаний конечно же, но меня устраивает, поэтому оставляю такой вариант.

Далее, мне нужно было запилить две вещи, но с помощью скриптов. Я обратился к пользователю Amphilohiy с просьбой помочь со скриптами. Одна вещь была реализована скриптом, а вторая была сделана на ивентах, так как это оказалось проще. Амфи запилил скрипт под название Window Statistics, за что ему огромное спасибо :)

Схемка второй вещи:

Реализация в мукере (Да ещё одна CMS, но маленькая. По счету уже третья =) )





Также я добавил черепок на титульник =) Вроде стало не так пусто.



Впереди меня ожидает огромная работа, так как четвертая задача это запил "игровой площадки" где будут панели, статистика, монстры и битвы с ними. То есть все то, чем я буду развлекать или бесить игрока =) На этом всё, с вами был Ren310.






воскресенье, 20 сентября 2015 г.

Первая задача выполнена.

Итак.

Потратил время, но доделал CMS, не без помощи форумчан конечно же. Спасибо им.

Были проблемы с титульником, первые два раза были фейлами, хотя первый не такой уж и жуткий, а второй да - халтура ещё та. Сейчас третий вариант, он подвергся редактированию небольшому, но зато он окончательный и уже пофиг, кто, что скажет, надоело =)

Писать саму КМСку оказалось довольно интересно, хотя для меня это было непросто, раньше такого не делал, запасся демками  и туториалами и дело медленно, но пошло. Сейчас все пункты меню рабочие, звуки, переходы и прочее работает исправно. Разве что музыки нет на титульном экране, но это вопрос времени. Может что и подберу. (из диаблы =))) )


Пунктик посередине нерабочий, потому что нет файлов сохранений. Можно сказать, фишка такая :) Чтобы игрок лишний раз не лез туда, где ничего нет.

Также я выполнил свою первую задачу, а заодно и вторую по написанию меню.




Следующим шагом будет создание меню выбора персонажа, посмотрим как быстро я это сделаю и не брошу ли разработку снова =)

пятница, 10 июля 2015 г.

Фэил, но я жив!

Плохо стараюсь не забрасывать этот блог, ведь он должен давать мне толчок для создания игр. Я не помню, какого числа опубликовал последнюю запись и даже сейчас не удосужился посмотреть. (Вот же я козел -_-)

Что можно сказать хорошего, я кое-как, время от времени ковырялся в мейкере. А теперь о плохом, я не сделал ровным счетом ничего, а так же потерпел неудачу в создании игры "Змейки". По началу я не хотел никому рассказывать, думал быстро закончу 10 уровней для демо-версии, выложу, люди оценят и если понравится, продолжу пилить и на 20 уровне выпущу полную версию. Не тут-то было, блин, да я основную механику игры не смог осилить. Я не сделал самого главного, а именно поедание бонусов и увеличение характеристик. Какой же я мейкерист? Т_Т Лошара одним словом. Зато рисовал кривую, пикселястую графику, зачем? Рен знает, а я нет .-.

Я тут перед вами оправдываюсь, а в голове идея какого-то мега проекта, который я тем более не осилю. Да черт возьми! Что могло быть проще змеек? Может мне вообще не стоит заниматься игродрочерством? Я решил изучать ивенты с нуля, начал делать "древо умений" на ивентах. Начало получаться, но яица у меня с размером горошины, как появляется хоть какой-то прогресс, хочется бросить -_-. Тоже мне гений блин =/ Сейчас 6:10 утра, через 2 часа мне на смену, что делать не знаю, буду думать.

По идее надо создать, что-то маленькое, простое, но проще змейки ничего в голову не приходит. OMB, Гордон Фримен ушатай меня монтировкой...

четверг, 16 апреля 2015 г.

Скрины. Новый и старые.

Больше месяца, я ничего сюда не писал. Хотя стоило, блог я не забросил, но в данный момент, мало свободного времени. Когда у меня около недели не было интернета, я сделал одну карту, да всего одну, но это лучше, чем ничего =) Вот она:
Дом Арона



Немного отредактировал старую карту:

Дом Раса

И вот самый старый скрин :)

В следующий раз, хотелось бы поподробнее рассказать о главных героях, но когда это будет неизвестно :(